2019前端面试题及答案(含JavaScript、css)
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在我们找工作时经常会因为面试问题而头痛,本文就来为大家收集一些前端面试的题目和答案,希望对大家有一定的帮助。
一、讲讲浅拷贝、深拷贝之间的区别
核心:引用类型和非引用类型的拷贝结果是不同的
浅拷贝只是拷贝基本类型的数据,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,因此存在父对象被篡改的可能,浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。
//简单的浅拷贝
var a = 1;
var b = a;//赋值
console.log(b) //1
a = 2;//改变a的值
console.log(b) //1
1、如果要实现深拷贝,用什么方法来实现?
JSON.parse() + JSON.stringify()(缺点:只能处理可以被枚举的属性);
for in 循环递归遍历;
深拷贝就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。递归调用”浅拷贝”。(深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象)
2、如果你想要实现支持setter和getter特性的拷贝,该怎么实现?
Object.defineproperties (定义属性)、Object.getOwnPropertyDescriptors(es2017,获取对象的多个属性)、Object.getOwnPropertyDescriptor(老一点,获取对象的单个属性的属性),但babel可以解决。
二、原型链的prototype和__proto__的区别;
prototype 在 new 示例后会被转为
__proto__
__proto__
是非标准化的;
所有东西的原型链向上延伸到原型链的顶端,是什么;
Object.prototype.__proto__
,结果是null.Function本身就是函数,
Function.proto
是标准的内置对象Function.prototype,
Function.prototype.proto
是标准的内置对象Object.prototype
三、如果想实现继承,说几种你知道的方法?
原型链继承、构造继承、实例继承、拷贝继承、组合继承、寄生组合继承
四、var、let、const的区别;
var 会变量提升;
let 声明的变量只在它所在的代码块有效;
const 声明后不能再修改其指向的目标,假如const 指向的是一个对象/数组,那么虽然不能更改指向目标,但是可以更改对象和数组内部的值;
进阶一:说到变量提升,class 声明一个类时,存在变量提升么?为什么?
- 不存在。因为要方便类的继承,先声明子类再声明父类;
进阶二:const 声明一个对象,如何让对象内部的属性的值也无法改变?
使用Object.freeze()锁死(es5新增特性);
对数组等引用类型的值,还是能修改的;
五、js有哪些基本数据类型?
Boolean、Null、Undefined、Number、String、Object;
Symbol(es6新增)
进阶:es6新增的原型数据类型Symbol,特点是什么;
表示独一无二的值;
声明时不能使用new Symbol(),而是 Symbol();
声明时可以加参数,用于描述;
作为key时不能被遍历;
进阶2:如何声明两个相等的Symbol变量?
使用Symbol.for,参数相同时;
let a = Symbol.for('a');
let b = Symbol.for('a');
a === b; // true
Promise是什么?
是异步编程的一种解决方案;
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
一般什么时候使用?
- 处理异步请求时使用,比如ajax请求;
有哪些状态?
- 状态有pending、resolved、rejected;
怎么捕获他的错误?
最后写catch;
then里面第二个参数可以捕获;
如果内部抛错,但是没有被捕获,这个没被捕获的错误接下来会发生什么事情?
- 冒泡;
能不能被try catch捕获?为什么?
- 不能,因为是异步编程。
能不能被window.onerror捕获?
- 不能
new Promise((resolve,reject)=>throw new Error(‘a’)).then(fn1).then(fn2,fn3).catch(fn4) 这个函数,会执行哪些函数
- fn3
六、从输入URL到浏览器显示页面发生了什么。(特别注意)
1、在浏览器中输入url(解析IP地址)
2、应用层DNS解析域名
3、应用层客户端发送HTTP请求
4、传输层TCP传输报文(3次握手)
5、网络层IP协议查询MAC地址
6、数据到达数据链路层
7、服务器接收数据
8、服务器响应请求
9、服务器返回相应文件
10、页面渲染:现代浏览器渲染页面的过程是这样的:解析HTML以构建DOM树 –> 构建渲染树 –> 布局渲染树 –> 绘制渲染树。
在浏览器还没接收到完整的HTML文件时,它就开始渲染页面了,在遇到外部链入的脚本标签或样式标签或图片时,会再次发送HTTP请求重复上述的步骤。
在收到CSS文件后会对已经渲染的页面重新渲染,加入它们应有的样式,图片文件加载完立刻显示在相应位置。在这一过程中可能会触发页面的重绘或重排。
七、async、await 的使用场景是什么?
- 连续的异步请求,下一步的异步请求依赖于前一步的异步请求结果;
进阶一:假如有A、B、C三个异步请求,异步请求C依赖于异步请求A和B的结果(即A和B完成后再发起C),那么你会如何实现它?
Promise.all();
设置状态分别标记A和B,A、B完成后会去修改自己的完成标记,然后检查所有的状态标记,假如都是完成状态,然后去执行异步请求C。
八、Promise是什么?
1、是异步编程的一种解决方案;
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
2、一般什么时候使用?
处理异步请求时使用,比如ajax请求;
3、有哪些状态?
状态有pending、resolved、rejected;
4、怎么捕获他的错误?
最后写catch;
then里面第二个参数可以捕获;
5、如果内部抛错,但是没有被捕获,这个没被捕获的错误接下来会发生什么事情?
冒泡;
6、能不能被try catch捕获?为什么?
不能,因为是异步编程。
7、能不能被window.onerror捕获?
不能
九、数字计算:请问在js中,输入表达式 0.1 + 0.2 的结果是什么?
0.30000000000000004(能回答出来不是0.3,而是0.3后有若干个0和一个数字即可)
进阶一:为什么?
原因是浮点数和整数,在存储时的方法是不同的,因此相加的规则也是不同的;
进阶二:浮点数是怎么存储的(本问题比较难)
而double类型就是双精度浮点数,这种指使用64位(8字节)来存储一个浮点数。
根据规定,这64位bit里,分为三部分:
第一部分(1bit):
符号位,表示正负,正数为0,负数为1。
第二部分(11bit):
阶码位,也可以称为指数位。
第三部分(52bit)
尾数位,即表示实际数字的。
假如正负符号的值为S,正数S为1,负数S为-1;
假如指数位表示的值为E(计算后),指数位表示的值为2的E次方;
假如尾数位表示的值为M,尾数位表示的值为M;
根据科学表示法,任何一个范围内的浮点数可以通过以下方法来表示:(别问我为啥,我没去谷歌……)
浮点数 = S * Math.pow(2,E) * M;
十、移动端开发的时候,一般怎么实现自适应?
rem
vw和vh
媒体查询(bootstrap);
进阶一:他们的特点分别是什么?或者说实现原理是什么?
rem 根据 html 的 font-size;
vw是浏览器窗口宽度,vh是高度;
媒体查询是根据浏览器窗口宽度或高度,进行响应式选择显示哪个css;
十一、在我们将开发好的页面,进入线上环境的时候,肯定要最大化性能优化,那么我们常见的做法有哪些?
gzip、雪碧图、减少http请求数、减少DNS请求、避免重定向、缓存ajax请求、延迟加载、预加载、减少DOM数、使用框架例如React的虚拟DOM树、减少DOM操作、使用CDN、减少 css 里 @import 写法、
十二、图片使用 雪碧图 和 base64字符串 你觉得哪个好?为什么?
雪碧图可以缓存;
base64可以减少请求数;
进阶一:如果你决定使用雪碧图/base64字符串,你会怎么做?
webpack 配 url-loader(base64);
webpack 的雪碧图插件 webpack-spritesmith;
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