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一、什么是 Hooks

  • React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
  • Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
  • 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks
  • 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks

二、Hooks 解决的问题

1. 类组件的不足

  • 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props渲染属性)或者 HOC高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余

  • 趋向复杂难以维护:

  • 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )

  • 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件

  • this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this

  • react 中的组件四种绑定 this 方法的区别

    class App extends React.Component<any, any> {
    handleClick2;

    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
    num: 1,
    title: ‘ react study’
    };
    this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this);
    }

    handleClick1() {
    this.setState({
    num: this.state.num + 1,
    })
    }

    handleClick3 = () => {
    this.setState({
    num: this.state.num + 1,
    })
    };

    render() {
    return (


    Ann, {this.state.num}




    <button onClick={() => this.handleClick1()}>btn3

    )
    }
    }
    复制代码

前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent

  • 第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新;
  • 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新;
  • 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
  • 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁

综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。

2. Hooks 优势

  • 能优化类组件的三大问题
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks )
  • 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
  • 副作用的关注点分离副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

三、注意事项

四、useState & useMemo & useCallback

  • React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。

  • 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state

  • useState 唯一的参数就是初始 state

  • useState 会返回一个数组一个 state,一个更新 state 的函数

  • 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同

  • 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换

    // 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构const [state, setState] = useState(initialState);
    复制代码

4.1 使用例子

import React, { useState } from"react";
import ReactDOM from"react-dom";

functionChild1(porps) {
  console.log(porps);
  const { num, handleClick } = porps;
  return (
    <divonClick={() => {
        handleClick(num + 1);
      } }
    >
      child
    </div>
  );
}

functionChild2(porps) {
  // console.log(porps);const { text, handleClick } = porps;
  return (
    <div>
      child2
      <Grandson text={text} handleClick={handleClick} />
    </div>
  );
}

function Grandson(porps) {
  console.log(porps);
  const { text, handleClick } = porps;
  return (
    <div
      onClick={() => {
        handleClick(text + 1);
      } }
    >
      grandson
    </div>
  );
}

function Parent() {
  let [num, setNum] = useState(0);
  let [text, setText] = useState(1);

  return (
    <div>
      <Child1 num={num} handleClick={setNum} />
      <Child2 text={text} handleClick={setText} />
    </div>
  );
}

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<Parent />, rootElement);
复制代码

4.2 每次渲染都是独立的闭包

  • 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State

  • 每一次渲染都有它自己的事件处理函数

  • 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响

    functionCounter2(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    functionalertNumber(){
    setTimeout(()=>{
    // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
    alert(number);
    },3000);
    }
    return (
    <>

    {number}

    <buttononClick={()=>setNumber(number+1)}>+<buttononClick={alertNumber}>alertNumber</>
    )
    }
    复制代码

4.3 函数式更新

  • 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。

    functionCounter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    functionlazy(){
    setTimeout(() => {
    // setNumber(number+1);// 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
    setNumber(number=>number+1);
    }, 3000);
    }
    return (
    <>

    {number}

    <buttononClick={()=>setNumber(number+1)}>+<buttononClick={lazy}>lazy</>
    )
    }
    复制代码

4.4 惰性初始化 state

  • initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略

  • 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用

    functionCounter5(props){
    console.log(‘Counter5 render’);
    // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用functiongetInitState(){
    return {number:props.number};
    }
    let [counter,setCounter] = useState(getInitState);
    return (
    <>

    {counter.number}

    <buttononClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+<buttononClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter</>
    )
    }
    复制代码

4.5 性能优化

4.5.1 Object.is (浅比较)

  • Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等

  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染

  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果

    functionCounter(){
    const [counter,setCounter] = useState({name:’计数器’,number:0});
    console.log(‘render Counter’)
    // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染return (
    <>

    {counter.name}:{counter.number}

    <buttononClick={()=>setCounter({…counter,number:counter.number+1})}>+<buttononClick={()=>setCounter(counter)}>++</>
    )
    }
    复制代码

4.5.2 减少渲染次数

  • 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
  • 一般的优化:
  1. 类组件:可以使用 pureComponent
  2. 函数组件:使用 React.memo ,将函数组件传递给 memo 之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数
  • 但是怎么保证属性不会变尼?这里使用 useState ,每次更新都是独立的const [number,setNumber] = useState(0)也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了 React.memo ,也还是会重新渲染

    import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from’react’;

    functionSubCounter({onClick,data}){
    console.log(‘SubCounter render’);
    return (
    <buttononClick={onClick}>{data.number}
    )
    }
    SubCounter = memo(SubCounter);
    exportdefaultfunctionCounter6(){
    console.log(‘Counter render’);
    const [name,setName]= useState(‘计数器’);
    const [number,setNumber] = useState(0);
    const data ={number};
    const addClick = ()=>{
    setNumber(number+1);
    };
    return (
    <>
    <input type=”text” value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>

    </>
    )
    }
    复制代码

  • 更深入的优化:

  1. useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新

  2. useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算

    import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from’react’;

    functionSubCounter({onClick,data}){
    console.log(‘SubCounter render’);
    return (
    <buttononClick={onClick}>{data.number}
    )
    }
    SubCounter = memo(SubCounter);

    let oldData,oldAddClick;
    exportdefaultfunctionCounter2(){
    console.log(‘Counter render’);
    const [name,setName]= useState(‘计数器’);
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的// 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo// 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染// 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新//const data = useMemo(()=>({number}),[]);const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
    console.log(‘data===oldData ‘,data===oldData);
    oldData = data;

    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染const addClick = useCallback(()=>{
    setNumber(number+1);
    },[number]);
    console.log(‘addClick===oldAddClick ‘,addClick===oldAddClick);
    oldAddClick=addClick;
    return (
    <>
    <input type=”text” value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>

    </>
    )
    }
    复制代码

4.6 useState 源码中的链表实现

import React from'react';
import ReactDOM from'react-dom';

let firstWorkInProgressHook = {memoizedState: null, next: null};
let workInProgressHook;

functionuseState(initState) {
    let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : {memoizedState: initState, next: null};

    functionsetState(newState) {
        currentHook.memoizedState = newState;
        render();
    }
      // 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因// 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错if (workInProgressHook.next) {
        // 这里只有组件刷新的时候,才会进入// 根据书写顺序来取对应的值// console.log(workInProgressHook);
        workInProgressHook = workInProgressHook.next;
    } else {
        // 只有在组件初始化加载时,才会进入// 根据书写顺序,存储对应的数据// 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
        workInProgressHook.next = currentHook;
        // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
        workInProgressHook = currentHook;
        // console.log(firstWorkInProgressHook);
    }
    return [currentHook.memoizedState, setState];
}

functionCounter() {
    // 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行const [name, setName] = useState('计数器');
    const [number, setNumber] = useState(0);
    return (
        <><p>{name}:{number}</p><buttononClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button><buttononClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button></>
    )
}

function render() {
    // 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
    workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
    ReactDOM.render(<Counter/>, document.getElementById('root'));
}

render();
复制代码

五、useReducer

  • useReducer 和 redux 中 reducer 很像

  • useState 内部就是靠 useReducer 来实现的

  • useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法

  • 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等

    let initialState = 0;
    // 如果你希望初始状态是一个{number:0}// 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState})// 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialStateconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
    复制代码

    const initialState = 0;
    functionreducer(state, action) {
    switch (action.type) {
    case’increment’:
    return {number: state.number + 1};
    case’decrement’:
    return {number: state.number - 1};
    default:
    thrownewError();
    }
    }
    functioninit(initialState){
    return {number:initialState};
    }
    functionCounter(){
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
    return (
    <>
    Count: {state.number}
    <buttononClick={() => dispatch({type: ‘increment’})}>+<buttononClick={() => dispatch({type: ‘decrement’})}>-</>
    )
    }
    复制代码

六、useContext

  • 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值

  • 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider> 的 value prop 决定

  • 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值

  • useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>

  • useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 <MyContext.Provider> 来为下层组件提供 context

    import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from’react’;
    import ReactDOM from’react-dom’;

    const initialState = 0;
    functionreducer(state=initialState,action){
    switch(action.type){
    case’ADD’:
    return {number:state.number+1};
    default:
    break;
    }
    }

    const CounterContext = createContext();
    // 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hookfunctionSubCounter_one(){
    return (
    <CounterContext.Consumer>
    {
    value=>(
    <>

    {value.state.number}


    <button onClick={()=>value.dispatch({type:’ADD’})}>+
    </>
    )
    }

    </CounterContext.Consumer>
    )
    }
    // 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
    function SubCounter(){
    const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
    return (
    <>

    {state.number}


    <button onClick={()=>dispatch({type:’ADD’})}>+
    </>
    )
    }
    /* class SubCounter extends React.Component{
    static contextTypes = CounterContext
    this.context = {state, dispatch}
    } */

    function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState}));
    return (
    <CounterContext.Provider value={ {state, dispatch} }>

    </CounterContext.Provider>
    )
    }
    ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));

    复制代码

七、useEffect

  • effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
  • 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的
  • 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
  • useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
  • useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
  • componentDidMountcomponentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。

7.1 使用 class 组件实现修改标题

  • 在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而 useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行

    classCounterextendsReact.Component{
    state = {number:0};
    add = ()=>{
    this.setState({number:this.state.number+1});
    };
    componentDidMount(){
    this.changeTitle();
    }
    componentDidUpdate(){
    this.changeTitle();
    }
    changeTitle = ()=>{
    document.title = 你已经点击了${this.state.number}次;
    };
    render(){
    return (
    <>

    {this.state.number}

    <buttononClick={this.add}>+</>
    )
    }
    }
    复制代码

7.2 使用 useEffect 来实现修改标题

  • 每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。

    import React,{Component,useState,useEffect} from’react’;
    import ReactDOM from’react-dom’;
    functionCounter(){
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
    useEffect(() => {
    document.title = 你点击了${number}次;
    });
    return (
    <>

    {number}

    <buttononClick={()=>setNumber(number+1)}>+</>
    )
    }
    ReactDOM.render(, document.getElementById(‘root’));
    复制代码

7.3 清除副作用

  • 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。

    functionCounter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    let [text,setText] = useState(‘’);
    // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
    useEffect(()=>{
    console.log(‘开启一个新的定时器’)
    let $timer = setInterval(()=>{
    setNumber(number=>number+1);
    },1000);
    // useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用// useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数// 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数/* return ()=>{
    console.log(‘destroy effect’);
    clearInterval($timer);
    } */
    });
    // },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行return (
    <>
    <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>

    {number}



    </>
    )
    }
    复制代码

7.4 跳过 effect 进行性能优化

  • 依赖项数组控制着 useEffect 的执行

  • 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可

  • 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行

  • 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。

    functionCounter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    let [text,setText] = useState(‘’);
    // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
    useEffect(()=>{
    console.log(‘useEffect’);
    let $timer = setInterval(()=>{
    setNumber(number=>number+1);
    },1000);
    },[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数return (
    <>
    <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>

    {number}



    </>
    )
    }
    复制代码

7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离

  • 使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。

    // 类组件版classFriendStatusWithCounterextendsReact.Component{
    constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { count: 0, isOnline: null };
    this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
    }

    componentDidMount() {
    document.title = You clicked ${this.state.count} times;
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
    this.props.friend.id,
    this.handleStatusChange
    );
    }

    componentDidUpdate() {
    document.title = You clicked ${this.state.count} times;
    }

    componentWillUnmount() {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
    this.props.friend.id,
    this.handleStatusChange
    );
    }

    handleStatusChange(status) {
    this.setState({
    isOnline: status.isOnline
    });
    }
    // …复制代码

  • 可以发现设置 document.title 的逻辑是如何被分割到 componentDidMountcomponentDidUpdate 中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMountcomponentWillUnmount 中的。而且 componentDidMount 中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。

  • Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的 每一个 effect。

    // Hooks 版functionFriendStatusWithCounter(props) {
    const [count, setCount] = useState(0);
    useEffect(() => {
    document.title = You clicked ${count} times;
    });

    const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
    useEffect(() => {
    functionhandleStatusChange(status) {
    setIsOnline(status.isOnline);
    }

    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return() => {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
    });
    // …
    }
    复制代码

八、useLayoutEffect

![xuehuayu.cn](data:image/svg+xml;utf8,)

  • useEffect 在全部渲染完毕后才会执行

  • useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行

  • 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect

  • 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染

  • 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新

  • 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新

    functionLayoutEffect() {
    const [color, setColor] = useState(‘red’);
    useLayoutEffect(() => {
    alert(color);
    });
    useEffect(() => {
    console.log(‘color’, color);
    });
    return (
    <><divid=”myDiv”style={ {background:color } }>颜色